Thema: Eintrag des Spielers Mazi - 07.09.2010 |
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Nach ausgiebiger Prüfung der Meldung zum Spieler Mazi kommen wir zu dem Ergebnis, dass es sich hierbei um einen Hacker handelt. Der Spieler wurde in die EkAS Liste eingetragen. Danke an TerTos für die Meldung.
Zur Verstärkung unseres Teams suchen wir derzeit noch Teammitglieder. Mehr dazu unter "EkAS Jobs".
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Thema: Neuer EkAS Partner: Crazy Forces - 05.09.2010 |
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Der multigaming Clan "Crazy Forces" http://www.crazyforces.de/ hat sich uns, -ganz im Sinne des Fairplays- als Partner angeschlossen.
Viel Spaß euch weiterhin.
Inzwischen ist (außer dem maphack) ein weiterer Hack in die Mode gekommen: Der drophack. So werden Gegenspieler aus dem game befördert, während der Hacker den Sieg einfährt. Das ist nicht nur ärgerlich, sondern auch nicht ganz einfach nachzuweisen. Unmöglich ist es jedoch nicht.
Zu den einzelnen Hacks werde ich in kürze eine Beschreibung und Erkennungsmerkmale veröffentlichen. Bis dahin: Augen offen halten und uns die replays melden!
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Thema: Patch erscheint Mitte September - 28.08.2010 |
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Finde ich auch etwas merkwürdig. Seit Wochen regen sich die Leute über mm&m auf, aber hier werden keine Änderungen vorgenommen. Bin gespannt, wie es nach dem patch weitergeht.
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Thema: Patch erscheint Mitte September - 28.08.2010 |
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Blizzard veröffentlicht im September einen neuen Patch. Hier ein Auszug:
Zum Einstieg: Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen „Standard (US)“ und „Standard for Lefties (US)“ in allen Regionen verfügbar sein werden.
Balance-Änderungen
Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.
Karten
Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte „Wüstenoase“ hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.
Protoss
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.
Terraner
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.
Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.
Zerg
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.
Und darüber hinaus …
Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen. Euer Feedback und eure Teilnahme sind von entscheidender Bedeutung, um StarCraft II zu dem bestmöglichen Spiel zu machen und die engagierteste Gaming Community der Welt zu schaffen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Patch 1.1 und darauf, unsere Pläne für die Zukunft des Spiels und des Battle.net mit euch zu teilen.
Wir sind gespannt, wie sich die Änderungen auswirken. Insbesondere bei 6er pool rushes.
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Thema: Erster Maphacker in der EkAS Liste - 26.08.2010 |
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Wir haben soeben eine Prüfung hinsichtlich des Spielers "Moon" abgeschlossen. Der Diamant-Spieler wurde als Maphacker gemeldet.
In der Tat hat die Prüfung ergeben, dass ein solcher Hack verwendet wurde. Das replay und weitere Infos könnt ihr in der EkAS Liste herunter laden.
Maphacks sind derzeit stärker im Umlauf. Bitte haltet daher eure Augen offen und analysiert die replays genau. Folgende Punkte könnten für die Benutzung eines Maphacks sprechen:
- Der Spieler schwenkt die Kamera oft zum Gegner, obwohl er diesen nicht sehen dürfte (Nebel des Krieges),
- Der Spieler klickt zielgenau auf gegnerische Einheiten, die er nicht sehen dürfte,
- Verdächtiges Verhalten, beispielsweise wenn der Spieler cannons zielgenau umfliegt, obwohl diese nicht sichtbar sind.
etc.
Gern übernehmen wir für euch die Prüfungen. Von einer voreiligen Bloßstellung raten wir ab!
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Thema: Diskussion um Marcweb - 21.08.2010 |
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Im battle.net - Forum wird derzeit heiß über den Speiler Marcweb diskutiert. Dieser hat in eigenen Spielen Ressourcen gecheatet und wurde mit real name, ID und account im Forum angeprangert.
Unabhängig von dieser aggressiven Kampagne gegen dem Spieler Marcweb ist es dennoch unsere Aufgabe zu prüfen, was an dieser Geschichte dran ist. Wir haben uns auch mit dem Spieler unterhalten.
Fakt ist, Marcweb hat gecheatet. Dies aber (zum Zeitpunkt der Prüfung) nur in Spielen mit Computergegnern. In Ranglistenspielen ist diese Art des cheatens nicht möglich. Dennoch könnten in eigenen Spielen auch menschliche Gegner betroffen sein. Aus diesem Grund wurde Marcweb in die EkAS Liste aufgenommen. Ggf. mit der Option auf Verjährung.
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Thema: Camstudio 2.0 steht zum Download bereit - 15.08.2010 |
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Cool, ich warte schon sehnsüchtig auf ein replay von dir Gosumeister ;D Du kannst es ja über "Fun Stuff senden" in der linken Navi machen.
Gemütlich trifft es: Mein APM ist im Schnitt 35 o_O Die der Progamer 130 und mehr ...................... Das gibt mir schon zu denken. Wenn ich das rep mit der Vision des Gamers jedenfalls ansehe, wird mir brutalst schwindlig.
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Thema: Neues EkAS Ranking-System - 16.08.2010 |
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Ab sofort erhalten nicht nur unsere Partner, sondern auch jeder einzelne Melder Punkte pro Meldung. Das Ganze wird in unserer Rankingliste dokumentiert. Entsprechend der gesammelten Punkte werden entsprechende Ränge vergeben. Hierbei hilft uns die Tatsache, dass bei Starcraft2 die Accountnamen fest sind und nicht gewechselt werden können.
Das Meldeformular wurde von mir entsprechend angepasst. So habt ihr nun die Möglichkeit frei zu entscheiden, ob ihr beim Rankingsystem teilnehmen möchtet, bzw. euer Accountname genannt werden soll.
Damit möchten wir eure Mühen besonders honorieren. Damit sich ein erreichter Rang auch lohnt, plane ich dazugehörige Bonus-Präsents. Wie diese aussehen, werden wir uns noch überlegen.
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Thema: Camstudio 2.0 steht zum Download bereit - 15.08.2010 |
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Eine kostenlose Alternative zu fraps findet ihr ab sofort in unsere "Top Downloads" - Rubrik (siehe linke Navigation).
Camstudio lässt sich einfach bedienen und kann in Qualität/Framerate angepasst werden. Um Replays aufzunehmen, empfehle ich die Fensteransicht bei Starcraft2.
Außerdem habe ich unsere replay-Rubrik mit interessanten Replays von Pro-Gamern gefüllt.
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Thema: Nvidia-Grafikkarten-Probleme / Erste EkAS-Meldung - 12.08.2010 |
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In den Starcraft2-Foren wird immer wieder berichtet, dass das Spiel zu Abstürzen des PCs führen kann. Dies gilt vor allem bei Besitzern einer NVIDIA-Grafikkarte.
Einen Bericht hierzu (und welche Abhilfe es gibt) findet ihr unter
http://www.windows-secrets.de/troublesho...schaedigen.html
Inzwischen haben wir auch die erste Hackermeldung erhalten. Demnach wird einem Spieler die Benutzung eines, -ich nenn es mal- "stay alive hacks" vorgeworfen, der es erlaubt im Spiel zu bleiben, auch wenn sämtliche Gebäude vernichtet wurden.
Ich lade euch in diesem Fall ein, an einer Diskussion hierzu teil zu nehmen.
Ich möchte ausdrücklich betonen, dass sich unser Team zu dem Vorgang solange kein Urteil bildet, bis die Prüfung beendet ist.
Edit 13.08.2010: Nach Prüfung des replays kamen wir zum Ergebnis, dass im Replay kein Hack verwendet wurde. Neu in Starcraft2 ist, dass verbündete Gebäude ebenfalls zum Verbleib im Spiel ausreichend sind. Dies gilt auch dann, wenn die Alliierten bereits das Spiel verlassen haben.
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Thema: Der Tanz beginnt - 29.07.2010 |
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Das Spiel ist kaum draußen, da präsentiert die Hackerszene einen taufrischen maphack. Für diese Dreistigkeit bittet Perma (game hacking stuff) sogar um eine kleine Spende.
Das bedeutet für uns im Klartext, dass die Arbeit wieder begonnen hat. Wenn euch bestimmte Ereignisse seltsam vorkommen, solltet ihr uns das replay posten. Wir werden dieses dann auswerten, den Spieler melden und euch über Weiteres informieren.
Wie erkenne ich einen maphack
In erster Linie erkennt man Hacks an Fremdselektierungen, bzw. Aktionsbefehle im nicht sichtbaren Bereich (fog of war). Anders als bei SC1 kann man Selektierungen in den replays nachvollziehen.
In jedem Fall sind wir gespannt, wie Blizzard reagieren wird. Erfahrungsgemäß mit einem Patch. Der Teufelskreis hat somit begonnen!
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Thema: Es wird gespielt - 29.07.2010 |
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Bereits 2 Stunden vor offiziellen Release war es möglich das Spiel zu installieren. Nachdem ich persönlich relativ am Ende der Kampagne stehe, kann ich bereits ein kleines Fazit abgeben:
Das warten hat sich meines Erachtens gelohnt. Die Missionen sind abwechslungsreich und die Sequenzen gelungen. Einzig der streng lineare Strang ohne Einflussnahme (oder zumindest kaum) ist ein Wermutstropfen (hier kann sich Blizzard was von Bioware abschauen).
Der Multiplayer läuft ebenfalls rund. Das Wertungssystem ist zwar relativ intransparent, macht aber sehr viel Spaß. Lobenswert ist, dass das Feeling von Starcraft 1 sofort wieder da ist.
Ein 4v4-replay aus einem heutigen Spiel von meiner Wenigkeit mit ein paar allys gibts zum Herunterladen.
Edit: Nun sind auch die ersten Begriffserklärungen online.
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Thema: Countdown läuft! - 26.07.2010 |
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Morgen ist es also soweit. Wer bereits Starcraft2 in den Händen hält, wird enttäuscht feststellen, dass die Installation noch nicht möglich ist. Die Aktivierung ist natürlich schon jetzt möglich.
Also nochmal durchatmen. Wir wünschen euch einen erfolgreichen ersten Spieltag.

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Thema: EkAS-Prüfungen für Starcraft 1 beendet - 25.02.2010 |
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Ich habe nun einen Hinweis am Meldeformular angebracht. Ich habe diesen tatsächlich vergessen.
Die alte EkAS Liste ist zwar nicht mehr aufrufbar, allerfings steht die Excel-Tabelle ebenfalls noch zur Verfügung (z.B. hier im Forum ganz unten als Download).
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Thema: Chat channels werden definitiv kommen - 17.06.2010 |
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Blizzard hat heute im battle.net - Forum folgendes mitgeteilt:
There will definitely be "chat channels" coming in one of the patches after the release. The system will be based around groups, where you will be able to join public channels that are based around your interests, which can be virtually anything. Also the system will include private chat channels (in plans for release in the first few months after the release), where you will be able to meet with your friends.
Übersetzt bedeudet dies:
Es wird definitiv chat channels geben, die mit einem der patches nach Veröffentlichung des Spiels nachgeliefert werden. Sowohl öffentliche Chaträume, als auch private Räume sind geplant (kennt man ja bereits von Starcraft 1). Letztere werden voraussichtlich in den ersten Monaten nach Release nachgeliefert.
Quelle: http://forums.battle.net/thread.html?top...o=1&sid=3000#11
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